钢铁雄心4 > 钢铁雄心4/DLC
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本游戏有大量DLC,本页面主要介绍《钢铁雄心4》的扩展包DLC及其内容。如果游戏中没有安装这些DLC,游戏体验会与包含完整DLC的机制、国策等重要功能的体验差异巨大。
此外还有一些类似材质包的DLC,对游戏性的影响不是很大。但有了音乐包感觉就是不一样。
国策
以下罗列出各DLC中更新及增补国策树的tag。
中文名称
英文标题
全新国策树
增补国策树
备注
无DLC启用
法国、美国、联合王国、德国、意大利、日本、苏联
波兰:整装待发
Poland:United and Ready
波兰
免费DLC
共赴胜利
Together for Victory
加拿大、澳大利亚、新西兰、南非、英属印度
2024年Steam春促期间免费,之后整合进本体
玉碎瓦全
Death or Dishonor
捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、南斯拉夫
唤醒勇虎
Waking the Tiger
中国势力:国民政府、中共、伪满洲国以及诸军阀:桂系、滇系、晋系、西北三马、新疆
德国、日本
炮手就位
Man the Guns
墨西哥、荷兰
联合王国、美国
抵抗运动
La Résistance
自由法国、维希法国、葡萄牙以及西班牙内战各方:国民军、共和军、卡洛斯派、阿拉贡委员会
法国
博湾之战
Battle for the Bosporus
保加利亚、希腊、土耳其
南斯拉夫、罗马尼亚
寸步不退
No Step Back
拉脱维亚、爱沙尼亚、立陶宛
波兰、苏联
唯有浴血
By Blood Alone
埃塞俄比亚、瑞士以及非洲之角诸国:奥萨苏丹国、提格雷、卡曼国、本尚古勒-古马兹国、甘贝拉、锡达莫王国、奥罗莫、哈勒尔酋长国
意大利
除奥萨苏丹国外,其余均需经埃塞俄比亚释放后才可用
以力御暴
Arms Against Tyranny
挪威、丹麦、瑞典、芬兰、冰岛
冰岛有独立国策,但不属于“有趣的国家”
忠诚试炼
Trial of Allegiance
阿根廷、巴西、智利、巴拉圭、乌拉圭
诸神黄昏
Götterdämmerung
奥地利、比利时、刚果
德国、匈牙利
帝国坟场
Graveyard of Empires
伊朗、印度、伊拉克、阿富汗
抗战到底
No Compromise, No Surrender
菲律宾
中国各势力、日本
共赴胜利(Together for Victory)
2016年12月15日发售。
此DLC强化了英联邦实为用大萧条削弱,因为英联邦的游戏销量确实很高。
重要更新包括:
为加拿大、澳大利亚、新西兰、印度,南非添加国策,增加了英国的国策与线路。
实装了傀儡国系统。
虽然P社在官方论坛上回答中国玩家说:“一定会优先考虑东亚的DLC。在此DLC发布之前,官方准备将视角转移到东亚。但是因为此DLC差评较多,P社官方开始分析原因;结果他们发现40%的玩家在玩元首,于是,玉碎瓦全DLC被率先提出。
玉碎瓦全(Death or Dishonor)
2017年6月14日发售。
这次P社将视角转移到了元首周围的小国。重要更新包括:
新增国策的国家有:波兰(在免费DLC中)、捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、南斯拉夫。
针对德国开发了一种新的总督制傀儡国系统。
国家间可以相互购买装备生产许可。
空军系统重制。
这个DLC最大的亮点(甚至可以说是唯一的卖点)是匈牙利可以根据国策重建奥匈帝国了,成为了接下来钢丝架空线路疯狂开倒车的前兆。百姓无不怀念我大蛤不死煲。
唤醒勇虎(Waking the Tiger)
2018年3月8日发售。
这是钢铁雄心4第一次大型更新,玩家千呼万唤始出来的中国DLC,同时也加入了一些德三和日本的新内容以及大量新的游戏机制。
内容更新
中国地区完全重做,加入了校长、教员、满洲国和各系军阀的国策树及机制,惨遭史诗级加强(削弱)。
更换了一个更加年轻的教员头像[1]
溥仪则可以通过一系列国策逐渐摆脱日本控制并且“重归天命(重建大清)”,而且还多了一个成就“龙吞日”:用大清征服日本。
各系军阀则可以选择和校长、教员或者日本人三方的任意一方合作,并且有机会成立新的中央政府。
德日各添加了对应不同意识形态的国策与游戏内容。
德国将有机会在反对小胡子后触发内战,重建君主制迎回德皇威廉二世,或者可以在德皇威廉三世[2]空难死全家仅剩维多利亚的情况下重建神圣罗马帝国,民煮线路还可以成立欧盟。
日本则有机会实现日共上台并公审皇室:新增民主化线路和中立路线(皇道派)。
机制更新
指挥链系统回归。目前一个元帅可以指挥五个集团军,能升级特质增加集团军上限[3],将领有自己的特质,在满足升级条件的情况下可以通过消耗指挥点数升级特质,也可用这一点数来发出特殊指令,如拼命进攻/防守,滑翔机和攻坚火炮。将领养成计划启动!
决议系统加入。主要体现在了可以建立新国家,比如意大利重建罗马帝国沦为倒车游戏罪魁祸首,模拟中国军阀混战以及日本陆海马鹿的争端等。由于可从决议中降低对立党派支持度,提高支持度半废了,算是对苏联小削。
利用稳定度替代了国家团结度。用战争支持度来表示国家人民对于战争的态度。不同的稳定度和战争支持度带来不同的加成。一般来说,防御战争比进攻战争降低的稳定和支持要少。敌人轰炸和袭击商船会降低稳定和支持。支持不够高的时候,不能调节征兵法律和经济法,会出现罢工或拒服兵役事件。某些国家甚至可能内战。因此不可能在停战后长期在高征兵和经济法之下。
更改征兵法律后人力不是瞬间变化,而是逐渐变化。
增加流亡政府。流亡政府的将领交给盟主控制。
为防止中国的失败,日本对中国使用“卢沟桥事变”国策宣战时,会产生一个debuff“非正式战争”,减少一半攻击力和20%防御力。只有对美开战且占领一半以上中国才能取消[4]。
避免苏芬战争时芬兰与中国合作。
轴心国不再是一个整体,日本(如果走历史路线)将成立大东亚共荣圈(避免了后期日本加入轴心国导致国共玩家远征欧洲,以及满洲等地被苏联拿走),能和德国签署“三国同盟条约”达到互相保障独立的关系。
重建国家决议:如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗落泪(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)、斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用匈牙利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其限定)、重建阿拉伯帝国(阿拉伯国家限定)等。
炮手就位(Man the Guns)
人间大炮/碧男航线/持枪男♂人
2019年2月28日发售。
本DLC聚焦于海战,彻彻底底地重置了海军与海战系统。
内容更新
更新美国,英国的国策树。为墨西哥,荷兰添加了国策树,包含各自的独特系统与丰富的路线体验。
海军系统重做:
可以对旧有船只进行改造,升级改造中的船可能会被俘虏。船只的改造极为细化,缺乏某种能力的船执行某些任务效率极低。
增加荣耀战舰[5]。每艘增加5%战争支持度,如沉没,降低10%支持度。
增加水雷系统,但只有战时才能布置。只有敌国会受到水雷影响,友方和中立国完全不会被误伤。
增加两栖坦克和两栖步战车。
增加事件“伦敦海军条约”。提高缔约国主力舰与其它舰艇的生产成本。退出会引发抗议并增加战争理由;有趣的是,AI不会宣战退出条约的日本和意呆利。
机制更新
允许夺取盟主地位,要求200政治点数/参加了联盟的所有战争/1.5倍盟主的工厂/2倍盟主的军队。
修复了玩家可以用船保留内战国家陆军的bug(游戏特色)。
新兵种:摩托化炮兵。此外荷兰也拥有了自行车步兵[6]。
降低伤亡数值贡献在分赃会议中的地位。
增加驻港权。为防止玩家使用“军通背刺”招数一般同意识形态国家只会给驻港权,不会给军事通行权。
民主国家亦可建立傀儡(监管国),但不能吞并,且随着时间推移会自动增加自治度直到独立,还原西德、日本战后。
新增事件:日本在城市被核弹打两次且海军不足30船时会投降,且必须在做出核弹一年内完成,避免了玩家登陆不了本土,形成僵持局面。
现在飞机生产过程中不再需要石油,改为调动时消耗燃料。装甲部队同理。增加建筑:油库。[7]
抵抗运动(La Résistance)
也译作“抵抗组织”。2020年2月25日发售。
本DLC聚焦于谍报战与敌后作战。该DLC从宣传画上就被网友指出该DLC为辱法DLC,而各种情报,间谍系统更是让游戏从简单的研究“解码能力+1”的战略游戏变成了谍战游戏。
内容更新
大幅度重做了法国内容。
添加了自由法国和维希法国的国策树与游戏内容。辱法根源
在保王派中立线中,玩家甚至被允许通过国策复辟拿破仑帝国欧洲人民无不怀念我拿皇或者奥尔良、复辟波旁。
重做西班牙内战内容。
新增了共和派西班牙和国民军西班牙的国策树,以及独特的战前、战中与战后机制。
玩家可随国策树与战争进程走向:长枪党西班牙/佛朗哥的国民阵线/卡洛斯派王国复辟;第二共和国/红色当权/无政府主义防御委员会。
新增了葡萄牙国策树,国策提供极大的科技、工业与人力加成,你将可以转政体并干涉西班牙内战,又或是恢复君主制,恢复曾经在巴西的统治。
机制更新
新增情报局与特工系统。
开局花费5工厂创建国安局。有了它才能进行情报活动。
特工可以执行渗透、窃取、破坏等各种间谍活动。
可以花费工厂升级情报科学。
增加了诱饵军团,表面上是敌人,但是过去就发现什么都没有
特工可以在存在抵抗的区域展开反抵抗任务并降低抵抗度。情报机构的“反抵抗”buff可以提高特工的反抵抗效率。
重做了抵抗与驻军系统。
抵抗度会随着时间的推移而不断提高,且增速不断变大。非核心地区新增了顺从度概念。抵抗度不在会随着该地区驻军数量的增多而降低。
抵抗度会随着被占领国家原来的关键地区(一般是原国家首都地区)向外扩散。达到90的时候就会出现实际的敌军。
顺从度在和平时期有10%的基础,并在没有爆发战争的时候会缓慢增长,在当地建厂可以提高顺从度;顺从度的增长速度与现有的顺从度成反比,且不会因为建厂增长。
地区驻军不再代表玩家或AI在此地区的实际部署部队。玩家或AI需要选择一种现有编制作为该地区的驻军部队。驻军不会出现在地图上,也不需要训练部署,但需要消耗人力和装备补充。
顺从度受占领地政策而减少或不变。占领政策和顺从度可以降低抵抗效果。
当地的建筑控制数和可征募人口随着顺从度的增长而增长。顺从度达到80%时可建立地方新政权(以“合作政府”释放该国),同时此地区不在会发生任何抵抗行为。
极大提高了建立傀儡政府相比直接占领的性价比,但所有地区理论上都可以加核心[8],且解决地下党后占领区的效率反而高。
有从“无驻军”到“强制劳动”等不同的政策。三种意识形态有各自的政策“残酷剥削”“解放工人”和“地方自治”。土耳其在库尔德地区有特殊的一个政策。
增加了侦察机科技、装甲车科技(支援单位可空降),传统电子学研究中的密码科技被取消。增加了汽车、坦克侦察营。
不再能通过政治点提高支持度。
对伊比利亚半岛地块进行修改,使得大量mod失效。
比DLC早出现的还有全新的游戏启动器[9],即使是盗版玩家也必须打开steam才行,否则无法使用DLC。
修复了德国双线bug。
博斯普鲁斯之战(Battle for the Bosporus)
2020年10月15日发售。
此更新更改了罗马尼亚、南斯拉夫国策树,添加了希腊、保加利亚、土耳其专属国策树。作为“地区风味包”,由于基本只包含国策而被大量玩家吐槽。
内容更新
土耳其国策树:可以选择继续或停止凯末尔主义的改革,成为巴尔干的保护者,或者迎回萝马苏丹。
为土耳其添加了领导人:苏丹娜杜露塞瓦尔一世(末代哈里发阿卜杜勒-迈吉德二世之女)。
希腊国策树:希腊的政府已经四分五裂,领导人梅塔克萨斯斡旋于争议中维持它的中立。玩家可以在乔治二世国王的领导下与盟国建立牢固的关系,或是跟随保守主义者加入法西斯阵营,恢复东方希腊帝国的荣耀。
保加利亚国策树:平衡了各条路线。玩家将夺回1919年失去的土地,选择再一次和德国成为同盟;或抵抗德国对沙皇鲍里斯施加的压力,建立一个自由的保加利亚。
新增了巴尔干各国和土耳其的军队兵模。
新部队:骆驼兵(北非西亚国家开局拥有,土耳其等国可通过国策获得)。
新增保加利亚,希腊,土耳其的军队语音。
机制更新
德国如果在1936年7月(第一次国债延期)前合并奥地利,则梅福票的debuff不会减轻。在第一次梅福票延期前决定立刻还清国债的话,并不会进入还款状态,而是在1936年7月进入。
寸步不退(No Step Back)
也译作“背水一战/无路可退”。2021年11月23日发售。
这是曾经被论坛称为“巴巴罗萨计划”的DLC,然而历来DLC名字和新版本名字都是不一样的。“巴巴罗萨”是1.11版本的名字[10]。
dlc的名字来源于苏联于1942年7月28日下达的第227号命令其中的一句话:「Ни шагу назад!」,意为“一步也不许后退”。预购奖励是《喀秋莎》的一个纯音乐改编版。
内容更新
重制波兰、苏联国策。增加苏联左翼反对派(列夫·托洛茨基)、右翼反对派(布哈林、李可夫)、法西斯[11]、中立[12](复辟帝制、第三罗马)路线。
作为重做后苏联的核心内容,苏联新增“斯大林的偏执”系统,对应现实中的大肃反运动。玩家需要在不断的事件中权衡利弊,使自己在疯狂的肃反中受到最小的损失。各派内容皆围绕此展开。
作为平衡,增加了布柳赫尔、叶戈罗夫等大量将军和顾问,但能不能留下来就难说了。
新增波罗的海三国国策与内容。为了增进游戏体验,三国在国策中拥有极为强大的工业潜力,同时架空线也有很强大的发挥。
机制更新
重制补给系统。主要依靠铁路和河流发货,在铁路不发达的地区,需要一些汽车保证运输(类似驻军,不会在地图存在)。同时新增建筑“补给中心”。
跑马和飙车流遭到史无前例的削弱,机动理论成为垫底。
新增铁路系统(装甲列车、列车炮等)。
重做坦克系统,玩家可以用陆军经验组装心仪的坦克。
增加苏联特殊单位:惩戒营。
陆军战斗、宽度系统大修,现在整数宽度基本上废了。
增加海军单位临时港口(但必须登陆后才能部署),现在守港口已经不能保证安全。
战略学说、三军经验大改。
现在任命司令需要花费指挥点数(及上限),三军司令和参谋也会获得经验(这也就意味着和平时期经验来源增加了),研究理论需要花费经验而非科研了。
增加军官度概念,并可设置偏好战术。
新增焦土战略。
宣传片:
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唯有浴血(By Blood Alone)
也译作“血染红河”。2022年9月28日发售。
聚焦国策又短又不强的意大利和更新前唯一一个不能自定义的空军,新增了开局就要死的埃塞俄比亚和空气一般的瑞士的独立国策,改变指挥官升职系统为提拔师长,允许给部队授勋,允许禁运。预购奖励为意大利红歌《啊,朋友再见》的一个合唱改编版本。
内容更新
重制意大利国策,新增意大利左线(可选安东尼奥·葛兰西担任领袖)、社民线、法西斯非墨索里尼线、基督教民主线、君主线(可成立教宗国)内容
新增瑞士、埃塞俄比亚,以及埃塞俄比亚的所有核心领土中可释放国家的国策与内容
中国各势力新增花园口决堤决议完全没有任何正面buff的决议,估计是让光头还原历史用的
允许自定义飞机,可以让轰炸机带四个机炮
允许给做出贡献的师授勋,授勋可以增加对应师长经验,可以增加这个师的战力虽然大部分人都会忘记
允许所有国家禁运,民主国家可以更轻松的禁运,法西斯国家和共产国家虽然可以禁运,但会有限制,花费也更多。
单位模型
12首音乐
机制更新
和平会议
允许拆毁战败国的军工企业和掠夺资源、工厂。允许设置新的非军事区。允许掠夺战败国的海军。允许得到其他谈判国已经占据的领土,避免95贡献拿不了全部地区。
空军设计
新兵种:突击队(作为支援连使用)
部队勋章
占领大城市的军队可以获得勋章。
禁运
宣传片:
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以力御暴(Arms Against Tyranny)
2023年10月10日发售,对应1.13“Stella Polaris”版本。预购奖励为《萨基雅尔维的波尔卡》。
更新了北欧地区势力(挪威、瑞典、芬兰芬兰超人250%主动性,计划值永远不怕跌、丹麦一开战就投降,比法国还快、冰岛然而不在“有趣的国家”之中)。从这个版本开始瑞典工业实力暴增,甚至一跃成为主要国家
军工设计商系统。
可以为坦克、飞机、步兵装备、船舶等装备提供加成。
科研时花费政治点数或生产时选择可以为指定的设计商提供资助,以解锁特质点。
不同于租借的国际市场系统为此甚至给所有意识形态都增加了租借法案紧张度限制,可以在市场上买卖除舰艇外的一切库存装备。
特种部队学说,可以为特种部队增加额外的加成。游骑兵炮兵营加成,一个师上万软攻已经修复了
除此之外,还有一部分修改不在官方DLC介绍中:
陆军机制修改:
现在默认只能解锁4行(第5行需要陆军学说解锁);
重新对兵种分类(主要分为作战营和支援营);
战场宽度再次缩减,以鼓励玩家在有限宽度内打造质量更高的主力师。
坦克设计修改:现在引擎和装甲的加成大幅削弱,坦克属性看齐飞机,更加看重底盘科技只要底盘够先进,大力也能出奇迹。
忠诚试炼(Trial of Allegiance)
2024年3月8日发售,对应的是1.14“BOLIVAR”(玻利瓦尔)版本。
更新了巴西、阿根廷、智利三国的国策树,巴拉圭、乌拉圭的小规模内容,以及数个可释放国家。然后没了,就这也敢卖78?
其它1.14更新:
意大利不再参加盟友与波兰的战争,不会召唤盟友参加意埃战争;
埃塞俄比亚流亡期间未经特定决议不允许召唤阵营内成员国参战;
门罗主义机制修改……
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外部链接与注释
钢铁雄心4中文百科:DLC
↑ 官方人员在试玩时接连惊呼“Sexy”
↑ 反对希某人之后荷兰不归还威廉二世,可选择威廉三世上位
↑ 也能直接指挥集团军,但不能获得或使用元帅级特质的BUFF
↑ 无论如何,现实中蒋校长确实没有在柳条湖事变后第一时间对日宣战,一直拖到1941年12月9日
↑ 英国皇家海军在开局时便拥有荣耀战舰,是胡德号
↑ 旧版本中为日本特色兵种
↑ 看起来是削弱了轴心,其实是史诗性加强——坦克/飞机生产不再用油,孤注一掷抢下油田就什么事都没了
↑ 只有无政府主义可以全球造核心
↑ 传说是P社同时更新的几个启动器中最差的一个
↑ 同样的还有1.8“叉子(Fork)”和1.9“哈士奇”(husky)。
↑ 领袖为大家的老熟人康斯坦丁·罗扎耶夫斯基
↑ 领袖为大家的另一个老熟人弗拉基米尔三世,据说是钢4所有开倒车路线中最差的一个